【プリコネ】ダメージ/防御力/TPなどの数値【ダメージ計算式】
アリーナやクランバトルを深く楽しむ上で、ゲーム内部で行われている数値計算式は重要です。今回は、ゲーム内で確認できるスキルダメージや各種バフ、TPによるランク適正などに影響している「数値」について、詳しく知りたい人向けに紹介します。
ダメージ関連
ダメージ計算式
実際のダメージ計算式は非常に長いので、二つに分割しています。
最初に「計算式の後半」で、防御力とデバフについて解説します。
次に「計算式の前半」で、攻撃力とバフについて解説します。
ダメージ計算式 (後半)
被/与ダメージの計算式は以下になります。
- ダメージ量 ÷ ( 1 + 防御力 ÷ 100 )
- ダメージ量を10000とした場合
- 防御力100だと、実際のダメージは5000
- 防御力400だと、実際のダメージは2000
- 防御力900だと、実際のダメージは1000
ちなみに防御力の下限は0で、それ以上の防御デバフは無意味となります。
ここで覚えておきたいのは以下の通りです。
- 防御力300の相手に防デバフ200が入ると、与ダメージは2倍に上昇
- 防御力300の相手に防デバフ300が入ると、与ダメージは4倍に上昇
- 防御力100のキャラに防バフ200をかけると、被ダメージは50%減少
- 防御力700のキャラに防バフ200をかけると、被ダメージは20%減少
ダメージ計算式 (前半)
計算式の「ダメージ量」について、簡単な計算式は以下になります。
- ( 攻撃力 + EX攻撃バフ + 攻撃バフ ) × ダメージ倍率
- ダメージ倍率はキャラ/スキルごとに異なる
ゲーム内で確認できるUB/スキルダメージは、EX攻撃バフを無視したダメージ量が表記されています。
そこからダメージ倍率も逆算できますが、スキルLvで変動するため大体の数値として見ます。
ここで覚えておきたいのは以下の通りです。
- 攻撃力1000、UB/スキルダメージ2000表記の場合
- ダメージ倍率は2倍
- (EX)攻撃バフ1000が入ると、ダメージは2倍の4000に上昇
- 攻撃力1000、UB/スキルダメージ10000表記の場合
- ダメージ倍率は10倍
- (EX)攻撃バフ1000が入ると、ダメージは2倍の20000に上昇
応用編
ボスの防御力を知る
必要以上のデバフは無意味ですが、クランバトルのボスは非常に防御力が高いです。
段階が進むと物理/魔法防御が300~600近くまで上昇するので、大量の防デバフを要求されます。
特にクランバトルでは複数パーティを編成するので、デバフキャラは不足しがちです。
ボスの防御値を見つつ、サポートキャラを借りてうまく調整しましょう。
一撃死を防ぐ
ボスなどの全体攻撃UBでパーティが壊滅する場合、防御バフが有効です。
例えば、専クルミは被ダメージを20~40%ほど軽減できることが分かります。
一撃を耐えた後、ヒールで全回復したり、カウンターUBを狙っていきましょう。
バフ支援先を考える
代表的なアタッカーを例に紹介します
- 「専エリコ」高攻撃力で、更に約13000の攻撃バフを持つアタッカー
- 「Pペコリーヌ」低攻撃力で、約3000の攻撃バフを持つ (ほぼ) アタッカー
どちらも攻撃力に大きな差はありますが、UBダメージ量はそこまで離れていません。
ダメージ計算式 (前半) にある「UBダメージ倍率」が大きく影響しています。
- 「専エリコ」はUBが低倍率
- 「Pペコリーヌ」はUBが高倍率
高倍率UBキャラに攻撃バフを付与するとUBダメージが飛躍的に上昇するので、ダメージ倍率に注目しましょう。
特定キャラをメタる
新規アリーナで厄介な「ネネカ」を具体例に紹介します。
仮想敵ネネカ
- HP17700
- 物理防御力142
攻撃側アリサ
- 攻撃力8000
- スキル表記15300
- EX攻撃バフは1965
- スキル倍率は約1.9倍と推定
- ダメージ量は [8000+1965] × 1.9 = 18933
- ミツキは中後衛に物理防御デバフ142以上
つまりミツキ+アリサで、ネネカは一撃死することが分かります。
ネネカが★5だったり、ダメージが足りない場合は「ハロミミ」などの攻撃バフ役を追加して対処します。
数値で確殺パターンを作れるようになると、アリーナはなかなか楽しいです。
防御力は逆算できる
キャラのHP/防御力は各プレイヤーごとに異なります。
計算式を知っていればある程度逆算できるので、メタ編成を組みやすくなります。
ステータス関連の数値
バトル関連
ユニオンバーストとTP量
- TPがMAX1000溜まるとUBが発動できます
- キャラが行動を開始すると、90TP獲得
- 敵キャラを撃破した場合、200TP獲得
- 被弾すると (総HPに近いダメージほど多くの) TPを獲得
行動速度
- 攻撃終了~次攻撃開始までの待機時間が増減します
- バフ/デバフは重複せず、最後に受けた効果のみ適応されます
ステータス画面関連
TP上昇
- 獲得/回復するTP量を全て [数値] %上昇させます
- 味方のTP回復スキルは、被対象者のTP上昇が適応されます
TP消費軽減
- UB発動時、消費1000TPから [数値] %だけ回復します
- [10] の場合、UB発動後に100TPが残ります
物/魔クリティカル
- [数値] の5%分だけ、クリティカルが発生します
- [1000] の場合、クリティカルは50%の確率で発生します
- クリティカルが発生するとダメージが2倍になります
回復量上昇
- スキルの回復量が [数値] %上昇します
- [50] の場合、回復量が50%上昇
- 「継続HP回復」には適応されない
- 「吸収バリア」には適応されないらしい?
HP/TP自動回復
- 戦闘ウェーブ終了時、HP/TPが回復します
- 回復量上昇だけは適応されない
- ダンジョン/ルナの塔では補正がかかる
回避/命中
- 物理攻撃を確率で回避し、ダメージを受けません
- 回避した場合は被弾によるTP回復が発生しない
- 命中値が回避を上回ると必中するらしい?
キャラの適正ランク/星
キャラ適正ランク
前述の「TP上昇」が大きく影響しています。
- [0] の場合、12行動で1080TP (UB発動可)
- [2] の場合、11行動で1009TP
- [12] の場合、10行動で1008TP
- [24] の場合、9行動で1004TP
「被弾等で更に1行動短縮できる可能性がある」という理由で、TP上昇が高い「Rank11/14」がよく推奨されます。
キャラ適正星
「被弾すると (総HPに近いダメージほど多くの) TPを獲得」が影響しています。
才能開花をすると、主にキャラのHP/防御力が上昇するため、被弾TP獲得値が下がる傾向にあります。
UB発動数/タイミングが変化するので、主にクランバトルで重視されています。
「既に才能開花させちゃったよ…」と悲しむ初心者もいますが、トップランカーも「このボスは星3、次のボスは星4」と要求されるので、絶対的な適正星はありません。
また、最近プリコネのインタビューで「キャラクターの星を一時的に下げる制限機能はつけたい」とプロデューサーが発言しているので、将来的には星問題は解決しそうです。
【プリコネ】毎月の課金額はどれくらい?
プリコネは無課金でも遊べるとはいえ、やはりキャラ育成が他プレイヤーに大きく劣るので、課金に誘惑されやすいゲームだと思います。今回は新規プレイヤーに向けて、毎月どれくらいの課金額を要求されるのか紹介します。
主要な課金パックについて
月額はいくら?
- だいたい毎月2000~3000円払うと快適
- 有償限定の特別ガチャを引くなら、数ヶ月に一度+1500円追加
- 期間限定キャラを絶対引きたい重課金者は毎月+30000円追加
キャラ成長度はおよそ4倍ほどに加速されるので、無課金者に対してかなり優位になれます。
ただしプリコネの2大エンドコンテンツは対人戦で、必然的に上位には課金者がゴロゴロいるので、追い課金には注意です。
主な課金パックを紹介
デイリースタミナパック ★★★★★★★
- 7日間で500円
- 毎日スタミナ500獲得
- 毎日 探索回数+1回
- プレイヤーLv142まで購入可能
初心者に最もオススメされる課金パックです。
およそ1200ジュエル以上の価値があり、大変お得な値段です。
ノーマル2倍キャンペーン時に購入すると装備集めがかなり捗ります。
同時にプレイヤーLvも加速できるので、毎月2~4回購入したいです。
デイリージュエルパック ★★★★★★
- 30日間で1000円
- 毎日 無償50石獲得 = 合計1500石
- 購入時 有償500石獲得
- 毎日ダンジョンドロップ品が全部2倍
全プレイヤーにオススメされる課金パックです。
2000石を1000円で購入できるので非常にお得です。
それに加え、ダンジョンでドロップするコインも2倍になります。
ダンジョンコインは一番集めやすく、強力なキャラと交換できます。
初心者の戦力強化に大きく貢献できるので、毎月購入したいです。
毎日1回限定 有償500石 ★★★★★
- 1回500円
- 毎月下旬に、一週間ほど開催される
有償ジュエルを購入する際、一番コスパがいい方法です。
有償ジュエルは主に「★3確定10連ガチャ」「有償50石でガチャ1回 (1日1回限定) 」で使用できます。
「★3確定10連ガチャ」などは数ヶ月に一回しか販売されないので、毎月購入する必要はありません。
探索回数+3回 ★★★
- 30日間で1500円
- 毎日 探索回数+3回
7日間パックもありますが、30日間の方が若干効率がいいです。
プレイヤーLv100を超えると慢性的なマナ/ポーション不足に陥るので、この課金パックが欲しくなります。
ただし長期プレイすることでマナ/ポーションは獲得できるので、購入必須感はありません。
有償7500石 ★
- 1回10000円
- 毎月3回まで購入可能
主に期間限定キャラを確実に手に入れるため、300連天井 = 45000石をかき集めるために購入します。
重課金者の御用達なので、普通のプレイヤーはまず購入しません。
アイテム装備パック ☆
- スタミナ消費なしで大量の装備が手に入る
- 各パックは1回のみ購入可能
無駄に高いので、購入はオススメしません。
値段に対して破格の大量装備を獲得できますが、全て通常プレイで手に入ります。
装備を集める過程でプレイヤーLvも上昇するので、装備だけ購入してもプレイヤーLvが低いままで、結局レベリング = 装備集めをする事になります。
初心者にオススメの購入数
- 「デイリースタミナパック:500円」を毎月2~4回
- 「デイリージュエルパック:1000円」を毎月1回
この二つを購入することで毎月2000~3000円になります。
支出を抑えたい人は「ドロップ2倍キャンペーン」の時のみ購入しましょう。
2周年以降は「★3確定10連ガチャ」など特別ガチャの頻度は減ると思われるので、毎月下旬の有償500石は購入しなくても構いません。
ただしいつ開催されても購入できるように、有償1500~3000石は貯蓄しておくのをオススメします。
プリコネは三ヶ月以上楽しめる
数日間プリコネをプレイして「面白い!」と感じた筆者は、適時課金することでおよそ三ヶ月ほどは楽しさが続きました。
ただし課金行為はコンテンツの消費速度を高める行為なので、それ以降はやることが減り始め、代わり映えのしない作業になりつつあります。
とはいえ三ヶ月でおよそ6000~9000円と考えると、新作ゲーム1~2本分程度の値段なので、プレイ時間的になかなかコスパの良いゲームだと思います。
個人的には「ガチャ天井あり」「スキップチケットで時間短縮」「アニメーションが魅力」と、非常にユーザーに優しいゲームだと感じるので、とりあえずプレイしてみるのをオススメします!
追記(5月5日)
プレイ開始から約6ヶ月経過した今、課金額は月額1000円(デイリージュエルパックのみ)となっています。
ただしプリコネ2周年前後は限定キャラの連発が多く、どうしても欲しいキャラ達に数万使ってしまいました。
夏にも多数の限定水着キャラが実装されますし、対人要素に熱を入れすぎると多額の課金が要求されることに注意しましょう。
【プリコネ】これから始める初心者向けの最新リセマラ評価!
プリコネ2周年で無料10連キャンペーンが始まり、また多くの新規プレイヤーが誕生すると思われます。今回はそんな初心者や、まだプレイ開始から数日しか経過していないプレイヤー向けに、最新のリセマラ評価を紹介します。
リセマラ関連の知識
覚えておきたいこと
無料10連キャンペーン後半がオススメ
プリコネの無料10連キャンペーンは初回ログイン時、ログインしていなかった (アカウント未作成時も含む) 日数分だけ10連ガチャを引くことができます。
つまり、キャンペーン開始から10日経過後に始めるといきなり100連ガチャができるので、リセマラはキャンペーン後半にやるのがベストです。
既にプレイから数日経過した初心者でも、ガチャ結果が悪ければ再度リセマラし始めるのをオススメします。
ガチャ天井は300回
ピックアップ中に合計300回ガチャを引くことで、ピックアップ中のキャラ1体を交換することができます。
筆者は「ストーリー全開放機能」を使用し、効率よくメインクエストとアリーナを進めることで、開始72時間で220連ガチャ引くことができました。
無料10連キャンペーンと合わせることで300連天井することができるので、2周年から始める初心者はこれを目指していきましょう。
大半のキャラは手に入る
プリコネでは、メモリーピースを集める事で一部キャラを解放することができます。
また、プリフェスで300連天井する際に☆3キャラが大量に手に入ります。
そのためリセマラをしなくても、キャラの大半が数ヶ月で揃うことになります。
なのでリセマラをする際は、☆3キャラが偏る序盤にスタートダッシュをうまく決める事を意識しましょう。
プリコネの主要コンテンツを知る
各サイトでも全コンテンツでの総合リセマラ評価は公開されています。
ただしリセマラでスタートダッシュを決める場合、主に「ストーリーイベント」「バトルアリーナ」での評価を重視するのをオススメします。
メインクエスト
主にキャラ強化素材を集めるクエストで、二ヵ月前後で全部クリアできます。
フレンドの高Lvキャラを借りればゴリ押しできるため、リセマラの重要性は高くはありません。
ストーリーイベント
毎月開催されるイベントで、限定キャラのメモリーピースが手に入ります。
イベント終了後は限定キャラの強化が厳しくなるので注意しましょう。
ただしフレンドキャラを借りれないので、自分で強いパーティを早期構築する必要があり、リセマラの重要性が高いです。
バトルアリーナ
各プレイヤーのパーティ同士で戦い、ランキングに応じて毎日ジュエルが獲得できます。
エンドコンテンツの一つで、最近始めた人のみでグループが組まれるため、プレイヤー格差が少ないです。
ただしゲーム開始直後は所持キャラも偏るので、リセマラの重要性が極めて高いです。
クランバトル
毎月開催されるイベントで、全プレイヤー同士でダメージスコアを競います。
エンドコンテンツの一つですが、古参プレイヤーの「キャラ育成度」「限定キャラ所持数」には勝てません。
初心者が追いつくには半年以上かかるため、リセマラの重要性は低いです。
ルナの塔
毎月開催されるイベントで、主にジュエルなどが貰えます。
踏破に数ヶ月かかり、またパーティ育成を要求されるため、リセマラの重要性は低いです。
最新のリセマラ評価
前述の要素を踏まえ、初心者に重要な以下2点を重視します。
- ストーリーイベや各クエストで、早期活躍できる物理/魔法パーティの主軸キャラ
- 新規バトルアリーナで他プレイヤーを圧倒できる強キャラ
筆者が今リセマラをするなら、物理は「ムイミorクリス」「マコトor編入生アオイ」を、魔法は「ネネカ」「ルナ」を、アリーナ向けに「ハロミミ」が欲しいですね。
確実に入手しておきたい人権キャラ
物理/魔法パーティの主軸になりつつ、アリーナでも大活躍する以下のキャラは非常に強力なので、リセマラで確実に入手しておきたいです。
ネネカ (プリフェス限定)
アタッカー2体分の火力を持ちながら、範囲スタン、味方攻撃バフ、魔法防御デバフを扱える、多彩で代用の利かない魔法パーティの中核キャラです。
一時期は「呼吸する権利」と言われるレベルだったので、初心者が取るなら一番オススメされる、唯一のプリフェス限定魔法キャラです。
なるべく獲得したい物理アタッカー
「ムイミ」か「クリスティーナ」を獲得したいところです。
ムイミ (プリフェス限定)
物理パーティの主軸になる高火力アタッカーです。
またノックバック+範囲技が強力かつ貴重なため、できれば所持しておきたいです。
専用クリスティーナ (プリフェス限定)
物理パーティの主軸になる高火力アタッカーで、専用装備は必須です。
専用装備で超強化されましたが、低RankだとTP上昇値が低く初心者向けではないと思います。
後々は確実に欲しいキャラですが、初心者にはムイミの方がオススメです。
Pペコリーヌ (プリフェス限定)
物理パーティの高耐久アタッカー (サブタンク) に位置しそうです。
「ムイミ」「クリスティーナ」などの前衛アタッカーは比較的脆く、範囲攻撃や遠距離攻撃で倒されてしまうので、このキャラは初心者に魅力的です。
メインタンクとして使う場合はダメージ量が落ちてしまうのに注意です。
物理パーティで必須なデバフ役
物理パーティを組むなら、1体は確実に入手しておきたいです。
マコト
高い物理防御デバフを扱う前衛キャラです。
ただし非常に倒れやすく、初心者には扱いにくいです。
編入生アオイ
高い物理防御デバフを扱う後衛キャラです。
後衛なのでマコトより倒され辛く、初心者には扱いやすいと思います。
なるべく獲得したい魔法アタッカー
ネネカ獲得を前提として、どれか1体いると魔法パーティがほぼ完成します。
ルナ
魔法パーティを大きく支える、アタッカー兼サポーターです。
味方のUB速度をかなり高めるので、アリーナでも非常に重要なキャラです。
アン
魔法攻撃バフを扱える、高火力アタッカーです。
ただしキョウカより範囲攻撃に巻き込まれやすいので、評価は若干下がります。
専用武器によりTP配布を獲得し、汎用性の高い魔法アタッカーとして高評価です。
キョウカ
高火力な純魔法アタッカーです。
どのコンテンツでも扱いやすいのでオススメできます。
魔法パーティで必須なデバフ役
☆3必須キャラはいません。
「ネネカ」が魔法防御デバフを持つので、魔法アタッカーを手に入れるだけで、お手軽で強力な魔法パーティが完成してしまいます。
バトルアリーナで強力なキャラ
ハロミミ
高い物理攻撃バフと、高火力で広範囲技を2つ持つ貴重な物理アタッカーです。
アリーナでは範囲攻撃が有効なので、物理は「ハロミミ」、魔法は「ネネカ」が非常に強力です。
ついでに手に入るとラッキーなキャラ達
ノゾミ
タンク役で手に入ると一番嬉しいキャラです。
こちらの記事で紹介していますが、入手が簡単な代用キャラもいます。
専用ジータ
味方のUBを早め、自身のUBを更に早める物理アタッカーです。
専用クリスティーナとの相性が良く、突破力がかなり上がります。
専用クリス単体には劣りますが、どのコンテンツでも活躍できるキャラです。
サレン
特定の位置にいるキャラのUBを早めるサポートキャラです。
主にアリーナで活躍しますが、メモリーピースでキャラ解放できます。
カスミ
効果量が非常に高い、魔法防御バフをUBで扱えるキャラです。
とにかく魔法防御が高い相手に対して出番があります。
注意すべき「過去評価が高いキャラ」
初心者がすぐに強化できないキャラや、インフレに取り残されたキャラです。
ジュン
現在はとにかく脆く、インフレに追いつけていません。
オーエドクウカ
初心者は全く強化できません。
トモ
初心者がすぐに強化できないので、後で手に入れば十分です。
クロエ
初心者は全く強化できないので、後で手に入れば十分です。
アンナ
使いどころがクランバトルぐらいしかないので、初心者には不要です。
グレア
新規アリーナでは「サレン」と組めば強力ですが、そのうち消えます。
新規アリーナでは「サレン」と組めば強力ですが、インフレに押し流されていきます。
Xイリヤ
弱くはないのですが「マコト」同様に非常に脆いため、出番があまりありません。
マジカルカスミ
アリーナで強いですが、これ単体では微妙なので初心者にはオススメできません。
☆3に匹敵する低レアキャラ
300連もすれば全部揃っていると思うので、リセマラ後は育成しましょう。
☆2ミヤコ
トップクラスの物理タンクです。
メモリーピース交換に少し時間がかかりますが、ゲーム後半までずっと使い続けます。
☆2クウカ
トップクラスの魔法タンクです。
貴重な挑発スキルを持っており、メモリーピース交換が簡単ですぐに強化できます。
ただし才能開花するまでは非常に脆く、序盤は使い物になりません。
☆2アカリ
効果量の高い魔法防御デバフを扱えるキャラです。
ネネカ単体ではデバフ量が足りない時に使います。
メモリーピース交換が簡単ですぐに強化できます。
☆1ユカリ
専用装備を付けることで味方単体を大回復させるキャラです。
また味方のUB頻度を高め、魔法防御バリアも貼れるので便利です。
メモリーピースの入手が簡単な素晴らしい☆1キャラです。
スペシャルキャラ交換ガチャについて
交換できるキャラは恒常キャラのみです。
大半のキャラは後で揃うとはいえ、課金してまで今欲しい、確実に取っておきたいオススメのキャラは以下になります。
マコト
編入生アオイ
ルナ
ハロミミ
2周年から始める新規プレイヤーにはオススメのガチャです。
物理デバフがいないなら「マコト」「編入生アオイ」を、1体でもいるなら「ルナ」「ハロミミ」のどちらかを交換するのがいいでしょう。
追記(5月5日)
魔法アタッカー「アン」に専用装備が追加されました。
スキル1に味方全体にTP付与が追加され、魔法版ジータと呼ばれる強力なキャラになりました。
合わせて魔法アタッカーの評価は「ルナ ≧ 専アン > キョウカ」に変更しました。
【プリコネ】装備のドロップ率とサブドロップ枠について
各キャラの装備画面から指定装備がドロップするクエストが一覧表示されますが、ドロップ率が低い場所があるのをご存じでしょうか。今回は初心者が一番苦労する装備集めについて、覚えておきたい知識を紹介します。
サブドロップについて
そもそもサブドロップとは
クエスト詳細画面ではドロップする装備が3種類表示されていますが、そこには記載されていない装備がドロップすることがあります。
それらは「サブドロップ」と呼ばれており、「指定装備がドロップするクエスト一覧」で「サブドロップするクエスト」は表示されません。
既存エリアのドロップが含まれる
各クエストごとにサブドロップする装備が全て決まっています。
主に、1つ前のクエストエリアのメインドロップ装備が含まれますが、エリア後半になるにつれ2~3つ前のエリアに更新頻度が落ちていきます。
なので序盤は「現在エリアでドロップする装備を全て集めきる」よりも、「次エリアで新装備を集めるついでにサブドロップも狙う」のが一番効率がいいです。
ドロップする装備はGameWith様の「装備ドロップ場所検索ツール」で確認/検索することができます。
一部の銀/金装備は大量に要求される
最新の金/紫装備では過去に使用した銀/金装備を大量に要求されます。
例えば銀装備なら「鷲獅子の羽飾り」「エメラルドイヤリング」「ヴァンパイアダガー」「アブソリュートスピア」などが不足します。
紫装備作成には金装備の「アイスクレイモア」「ガイアバルディッシュ」「司法神の錫杖」などを要求されることが多いです。
特に銀装備がドロップ表示されているクエストはサブドロップ品が微妙なので、銀装備はサブドロップで狙うのがオススメです。
イベントクエストでも集められる
イベントクエストでは「ランダム装備」がドロップしますが、その内容はプレイヤーLvで変化します。
プレイヤーLv99以下では多少の銀装備しか落ちませんが、PLV100を超えると金装備が結構ドロップするようになります。
これまでの銀装備もドロップしますが、サブドロップが存在しない「ウィザードブーツ」や、サブドロップ品が微妙で集めるのが面倒な「インビジブルドレス」なども入手できるので、高レベルでのイベント周回は有効です。
ドロップ率について
プリンセスコネクト Re:Dive Wikiのデータを掲載しています。
ノーマルクエスト
左と中の装備がドロップしやすいです。
- 一番左:約36%
- 真ん中:約36%
- 一番右:約24%
またサブドロップは5枠存在しており、それぞれ若干ドロップ率が違うらしいですが平均20%前後だと言われています。
サブドロップのみを狙う場合は効率が悪いですが、20~30個ほど欠片を要求される金/紫装備をメインドロップで集める場合、サブドロップも結構な数を入手できるので両方を同時に狙えるクエストを探したいですね。
ハードクエスト
スタミナ消費がノーマル2倍の関係か、メイン装備ドロップ率が大幅に上がっています。
ベリーハードクエスト
ハードとそこまで変わりませんが、メインドロップが4枠あります。
ただし2倍キャンペーンは開催されたことがありません。
聖域調査
プリンセスハートの欠片を集める場合、Lv2のがオススメできます。
聖域クエストLv1
-
プリンセスハートの欠片:約35%
- 他金装備:約20%
「エンジェルブレード」「フューリーロッド」「緋竜槍」「月華杖」などがドロップします。
聖域クエストLv2
- プリンセスハートの欠片:約50%
- 他金装備:約20%
「アイスクレイモア」「司法杖の錫杖」などがドロップします。
神殿調査
プリンセスオーブはどちらも同じ確率だと言われているので、ドロップする紫装備で決めるのがいいでしょう。
神殿クエストLv1
-
プリンセスオーブ:約50%
- 他紫装備:約20%
「天開の聖剣」「ジェネシスロッド」「人魚姫の霊涙」「聖獣の祈念」「赫怒竜のペンダント」などがドロップします。
神殿クエストLv2
- プリンセスオーブ:約50%
- 他紫装備:約20%
「ケラウノスワンド」「黒蛇龍の杖」「闘神の荒腕」「英盾王の腕輪」などがドロップします。
オススメの周回場所
銀装備メインドロップのハードクエスト
ハードドロップ2倍キャンペーン時にオススメです。
ハード4-3:
ハード5-1:
ハード6-1:
ハード6-3:
ハード7-1:
ハード7-2:
ハード8-1:
銀装備サブドロップ
メインドロップにある「身代わりのバングル」「アイスクレイモア」「司法杖の錫杖」「三日月の嘆き」は大量に要求されるので、銀装備も同時に集められます。
クエスト10-7
- メイン:
- サブ:「オクタグラムペンダント」「アブソリュートスピア」
クエスト11-6
- メイン:
- サブ:「フェザーブレード」「エメラルドイヤリング」
クエスト11-7
クエスト11-14
- メイン:
- サブ:「デビルズホーン」
金装備サブドロップ
「身代わりのバングル」「アイスクレイモア」「司法杖の錫杖」はサブドロップも存在するので、紫装備を作成する際も更に狙うことができます。
クエスト13-16
- メイン:
- サブ:「フューリーロッド」「月下の法衣」「月桂樹の哀しみ」
クエスト14-10
- メイン:
- サブ:「身代わりのバングル」
クエスト15-3
- メイン:
- サブ:「身代わりのバングル」
クエスト18-1
- メイン:
- サブ:「アイスクレイモア」「太陽のアミュレット」
クエスト20-11
- メイン:
- サブ:「司法杖の錫杖」「竜の涙」
クエスト23-13
- メイン:
- サブ:「大賢者の宝珠」「アクアスラッシャー」「カオスブレード」「猫神のペンダント」
紫装備サブドロップ
紫装備では特に「人魚姫の霊涙」「花簪焔火牡丹」「海龍神の髪飾り」が不足しやすいので、最新装備を作成する際に同時収集したいところです。
クエスト26-11
- メイン:
- サブ:「人魚姫の霊涙」「赫怒竜のペンダント」
クエスト31-11
- メイン:
- サブ:「神奏剣アクアルーラー」「花簪焔火牡丹」「海龍神の髪飾り」
【プリコネ】初心者がやりがちな「スキルキャンセル」に注意
プリコネでは戦闘中にUBを自動で発動する「オート機能」が存在しますが、変なタイミングでUBが発動しないようにOFFにしている人も多いと思います。今回はそんな手動操作中に起こりえる「スキルキャンセル」について紹介します。
オート戦闘は便利で強い
スキルキャンセルとは
キャラが行動中にUBを発動すると、実行中の通常攻撃/スキル攻撃は中断されます。
TPはキャラが行動開始した瞬間に加算されるため、UB連打をしているとスキル攻撃やバフなどを中断してしまい、総ダメージが落ちてしまう場合があります。
ボスに勝てない時ほどUB連打をしてしまいがちなので、注意しましょう。
オート戦闘では発生しない
オート機能がONの場合、キャラの行動が完全に終わってからUBを発動するため、行動キャンセルは発生しません。
一見、手動の方が即UB発動できて強そうですが、スキルダメージを損失してしまうパターンが多いので、オートONの方がダメージを稼げることもあります。
もちろん最終的にはオート機能は使わずに、キャラの行動が完了したのを見てから手動でUBを発動できるようになるのがベストです。
慣れるまではオートON/OFFを適時切り替えつつ戦うのもオススメです。
行動キャンセルを活用する
意図してキャンセルを発動することで総ダメージを上げるテクニックもあります。
例えばスキル攻撃の場合、ダメージが表示された後にやや遅れて行動モーションが終了します。
この時、ダメージが表示された直後にUBを発動することで、残りのモーションをスキップして次の行動に移ることができます。
バフ/デバフも同様にモーションスキップできるので、バフアイコンが表示されるタイミングを見てみましょう。
特定キャラの「隊列移動」
またスキルキャンセルを利用することで、特定キャラは隊列の位置を変更できます。
「コッコロのトライスラッシュ」「Xクリスのデストラクション」などは大きく前に移動して攻撃するため、前進している状態でUBを発動すると後退モーションが発動せず、前衛の位置で戦闘続行することになります。
再度スキルを使用しても後退できないため、最前列キャラとして殴られ続けます。
特に☆6コッコロは耐久力が高くタンク役になれるため、サポートの高Lvコッコロを借りる際は一考の価値があります。
ちなみにスタン攻撃でもスキルは中断するため、アリーナでもよく頻発します。
【プリコネ】アンチビーストSPを初心者が攻略
1月末に開催された「魔法少女 二人はミスティ&ピュアリー」に存在する「アンチビースト」のスペシャルバトルについて、開始三ヶ月目の初心者が攻略した方法について紹介します。
目標プレイヤーLvと育成しておきたいキャラ
筆者の戦力
前回のスペシャルバトル同様、イベントでは推奨レベル150と開始一ヵ月ほどのプレイヤーでは全く歯が立ちません。クリアできた筆者のおおまかなプロフィールはこちらです。
- プレイ開始から約三ヶ月
- プレイヤーレベル133
- メインクエスト全クリア済
- ★5のキャラはタンク3体
- ★6のキャラが2体
- VHをワンパンできる
さすがに三ヶ月経過もすると「これ初心者ではないのでは?」と思いますが、スペシャルバトル初クリア時はPLV120、★6なしだった「山神様スペシャル攻略記事」も参考にどうぞ。
年末年始に始めた人なら、一ヵ月後の次回ストーリーイベントにはPLV100前後になっていると思われるので、次回スペシャルバトル攻略に向けたキャラ育成を考えていきましょう。
育成しておきたいキャラ
開始三ヶ月といえど、育成開花は進んでおらず主に★3~4キャラで挑むことになります。敵UBで一撃死しなければHPを削り取っていけるので、全体ヒールで持久戦を狙いましょう。
ただしタンク役が突破されてしまうと一気に全滅してしまうので、★5タンクが欲しいところです。
今回のアンチビーストSPのUBは全体割合ダメージでアタッカーも生き残りやすく、物魔防御バフの必要性は薄く、全体ヒールが間に合えば耐久出来るので比較的倒しやすいスペシャルバトルだと感じました。
★6ユカリ
UBで全体を小回復+魔法防御バフ+魔法無効バリアを付与します。ヒーラー役としては回復量が低いのが惜しいですが物理防御が高く、ヒーラーがすぐ倒されてしまう時の代役になります。
メモリーピースがダンジョンコインで交換できるので、未育成でもかなり早い段階で★6にできます。
★6コッコロ
UBで全体を中回復+物理魔法攻撃力を中上昇+TP上昇を小上昇+自身を大回復します。こちらは防御力が高くタンクとしても使用でき、十分な全体回復量を持つ万能キャラです。
ただしメモリーピースはハードでの入手になるので、かなり時間がかかります。
正月コッコロ
UBで自身を中回復+味方全体にリジェネ+物理攻撃を中upさせます。★6コッコロには及びませんが、タンク/ヒール役を兼任できる強さは健在です。既に排出期間が過ぎてしまったので、入手できていない人は★6コッコロを目指しましょう。
スペシャルバトルの簡易説明
モード1でボス本体と戦闘後、モード2でシャドウ二体との戦闘、モード3で再度ボス本体と戦うことになります。
スペシャルバトルではリタイアが可能で、何度も挑戦しつつ全滅せずにダメージを稼げる編成を探すことになります。ちなみに現在のモードをクリアした場合、残り時間やキャラHP/TPを引き継いで次のモードに移行します。
またスペシャルバトルを進めていくとミッション報酬が受け取ることができ、全部撃破すると「討伐証1275個」「240ジュエル」「シオリのメモリーピース9個」などが獲得できます。合計30回以内にクリアできるとハード討伐周回よりも多く報酬を貰えますね。
限定少なめ編成 (魔法パのみ)
モード1 (5凸以上) + モード3
【プリコネ】1月イベ アンチビーストSPモード1【低レベル攻略】
アンチビーストUBはランダムと表示されていますが、モード1ではほぼ爆弾 (全体に呪い付与) しか使用しません。全体ヒールで回復しきれば簡単に耐えられます。
またこのモードのみボスの回避が大きく上昇するので、物理パーティでの突破はかなり厳しいです。
ペコリーヌ:タンク。育成途中の適当なタンクで耐えられました。
アカリ:魔防デバフ。
アン:アタッカー。後衛のキョウカやルナでもOK。
ネネカ:アタッカー+魔防デバフ。
ユイ:ヒーラー。ミサトや正月スズメでも可。
全く同じ編成でモード3も行けます。
モード2 (3凸以上)
【プリコネ】1月イベ アンチビーストSPモード2【低レベル攻略】
モード2では、シオリの単体物理特大ダメージ「ピュアリースナイプ」と、カスミの最後尾拘束「ミスティラッピング」を対策します。
クウカ:タンク+カスミ対策。2回目以降の拘束技を挑発でキャッチし、後衛を守ります。★3専では耐えられない気がするので、★4専90くらいに育てましょう。
ネネカ:シオリ対策。シオリUB後のスキル技は★5ミヤコですら倒される危険性がありますが、モーションが長くスタンで止められるので、ネネカの範囲スタンが有効です。
動画は1戦闘だけですが、カスミ撃破まで同じ編成で戦えます。
スペシャルバトル5回クリア編成
モード1 (2凸)
【プリコネ】1月イベ アンチビーストSPモード1【ブログ用】
アカリ:タンク+魔防デバフ。ボス攻撃が痛くないのでアカリでも大丈夫でした。
ネネカ:アタッカー+魔防デバフ。
正月キャル:メインアタッカー。ボスUB呪いは「ジャバ猛毒耐久」同様、耐えきれば大きくTPを回復できるので、UB累積魔攻バフでダメージを稼げました。
カスミ:魔防デバフ。キャルUBは与ダメージ量でバフ値が増えるため、キャルに合わせてUB魔防デバフを発動しています。
正月ユイ:全体ヒール+魔防デバフ。
モード2前半 (シオリ撃破)
【プリコネ】1月イベ アンチビーストSPモード2前半【ブログ用】
クウカ:タンク+カスミ対策。
アカリ:ヒール+魔防デバフ。
ネネカ:シオリ対策。
キャル:アタッカー。
ルナ:TP支援。
モード2後半+3前半
【プリコネ】1月イベ アンチビーストSPモード2後半+3前半【ブログ用】
カスミを倒しつつ、モード3ボスのHPを削る編成を組みました。モード3のボスUBは「物攻特大down」「魔攻特大down」「呪い」をランダムで付与するので、メインアタッカーの物理/魔法属性の攻撃downが発生した場合はリタイアします。
正月コッコロ:タンク+全体リジェネ。バフで味方アタッカーを強化。
ムイミ:アタッカー。モード3開幕UBができるように調節しています。
マコト:物防デバフ。モード3開幕UBデバフするため、モード2では温存。
ジータ:アタッカー+TP支援。
正月ユイ:全体ヒール+カスミ対策。カスミ拘束技を後衛1人で受け止め、前衛4人を守ります。モード3ではボス範囲攻撃が前衛4人に当たりますが、被弾TP回復を利用してUB頻度を高めています。またノックバック攻撃をバリアで0ダメージに抑えることでアタッカーのノックバックを防ぎ、攻撃時間を延ばしています。
・モード3後半
【プリコネ】1月イベ アンチビーストSPモード3後半【ブログ用】
モード3ではボスの回避率upは存在しないので物理パーティでも挑めますが、攻撃力がやや上昇していて範囲攻撃が痛いので、モード1魔法パーティを流用しました。
ユカリ:タンク+TP支援。アカリでは耐えられなくなったので魔防デバフを減らしました。UBは使用しないので★6である必要性はありません。
他4人:モード1と同様です。
初心者はサポートがないと苦戦する
最近始めた人は高Lvフレンドのサポートキャラを借りることで、およそ一ヶ月程度でメインクエストを全クリアできてしまうでしょう。ただし、本来なら試行錯誤する所をゴリ押しで突破すると「敵キャラへの対処方法を知らない」「サポートを借りれないストーリーイベント等で大苦戦」などの弊害が生まれると思っています。
そこで攻略サイトを探したり、有名なYouTuberの動画を見たり、SNS等で助けを求める…などの行動を取るでしょうが、「★5~6キャラを複数要求される」「レベルが足りていない」「手に入らない期間限定キャラをオススメされる」となるでしょう。これが初心者の一番辛いところだと思っています。
残念ですが、初心者は自分で考えて試行錯誤し続けるしかありません。
筆者はだいぶキャラ育成が進みましたが、それでも攻略情報の大半はカンスト前提なのであまり役に立ちません。このブログは初心者が試行錯誤した結果のメモ帳なので、新たな初心者達の参考になれると幸いです。
【プリコネ】アリーナコイン/クランコインの交換優先度
ダンジョンコインと比べて比較的集めにくい「バトルアリーナ/プリンセスアリーナ/クラン」のコインがありますが、交換対象となる優秀なキャラ数は多くはありません。今回は各交換キャラの優先度ついて紹介します。
各コインの優先キャラ
バトルアリーナコイン
ダンジョンコインの次に集めやすいのがバトルアリーナのコインで、基本的には「リノ」「モニカ」どちらかを優先して交換していくことになります。
500位付近まで上がると毎日メモリーピース5個ほど交換できます。一ヶ月で約150個と考えると、初心者にはかなり長く感じると思います。
ヒヨリ★6
強力なUB範囲攻撃を持つ物理アタッカーで、全コンテンツで大活躍できる強さを持っています。特にアリーナでの突破力が高く、攻め側有利の環境を作り出したキャラの一人です。プリンセスアリーナでも高確率で一勝をもぎ取れるので、最優先でメモリーピースを集めましょう。
タマキ★6
インフレに置いてけぼりなキャラでしたが、星6になることでステータスが強化され、UBに「魔法攻撃キャラに物理防御デバフ大」が追加されることで非常に強力なキャラに変化しました。アリーナではもちろん、クランバトルやルナの塔でも活躍できると思われるので、優先的にメモリーピースを集めておくのをオススメします。
リノ★6
主にアリーナで超活躍する範囲物理アタッカーです。およそ二ヵ月経過すると新規アリーナに登場し始め、無対策のパーティをなぎ倒していきます。「★6リノの対策には★6リノが必要」と言われるくらい難敵でしたが、現在は星6ヒヨリやタマキの方が評価が高いので注意です。
専モニカ
アリーナで活躍するサポートキャラです。専用装備を付けたスキル1「味方全体の行動速度を大up」が強力で、相手を速攻で攻め落としたり、入れるキャラに悩んだらとりあえず配置できる便利キャラです。才能開花する必要性が薄く、獲得後に専用装備を作成すれば十分役割を果たせるのでオススメのキャラです。
プリンセスアリーナコイン
バトルアリーナと比べると育成キャラを多く要求される関係上、最初は集めにくいのがプリンセスアリーナのコインです。基本的にはミヤコを最優先で交換していきます。
こちらも100位付近で毎日メモリーピース5個ほど交換できます。
ミヤコ
物理タンクの中ではトップに硬く、クエストやアリーナなど各コンテンツで出番が多いので非常にオススメできます。★2のままでは脆いのでまず★3に開花し、次に専用装備を作成するとクエスト終盤まで戦えます。その後は★5を目指しましょう。
ハツネ★6
主にアリーナで大活躍する魔法キャラです。物理攻撃するキャラに追加ダメージ+魔防デバフ+スタンさせるUBが強力で、星6ヒヨリやリノはもちろん、耐久力の高い星6リマ ペコリーヌ ユカリにも有効です。タンク役のペコリーヌ(プリンセス)を所持している場合はミヤコを後回しにして、優先的にメモリーピースを交換してもいいと思います。
ツムギ
アリーナで活躍できますが、ミヤコと比べると優先度は落ちます。相手2番目のアタッカーを引っ張ってきて撃破したり、ほぼ全体に届く範囲UBで相手の魔法アタッカーを倒したりできます。物理防御がそこそこ高く、範囲攻撃が飛び交うアリーナでも生き残りやすいです。
専アンナ
クランバトルでの魔法防御デバフ枠として採用されます。こちらもミヤコ育成を優先しますが、その後は「アリーナを重視するならツムギ」「クランバトルを重視するならアンナ」のどちらかを選ぶことになります。
カオリ
クランバトルで活躍するらしいですが、ほとんど話題を見かけないので最近のインフレキャラに出番を奪われた気がします。
クランコイン
毎月下旬に開催されるクランバトルでのみ獲得でき、クランのランキング順位によって獲得量が変動します。初心者は最上位のクランに入ることはできないので、一番集めにくいコインとなります。
毎月メモリーピースが25個 (ランキング2500~4000位の場合) 前後しか手に入らないので、交換/才能開花には数か月かかります。
マコト
物理防御デバフを2種類持つ強キャラです。他デバフキャラと比べると効果量が高く、扱いやすい性能なためリセマラでもオススメされるキャラです。ただし非常に脆く★4ですら簡単に倒れてしまうので、優先的に★5を目指したいです。
イオ★6
主にアリーナで活躍する妨害キャラです。UBで敵全体にダメージ+誘惑+TPダウン+TP上昇ダウンと、攻守どちらでも活躍できる性能です。ただし魔法バリアでダメージ0に抑えられると誘惑等の追加効果は発動しないので、最近追加された★6ユカリが育成しやすいことを考えると、今からイオ★6を目指すのは若干リスキーに思えます。
コイン/メモリーピースを貯蓄しておく
プリコネでは未所持のキャラをメモリーピースで解放できるのが魅力的ですが、才能開花にも消費する関係上あまりオススメできません。特に初心者は才能開花が間に合わないまま高難易度コンテンツに挑むことになるので、交換したままの★3では戦力にならない場合が多いです。
そこで「コインを交換しない/メモリーピースでキャラ解放しないで貯蓄する」のが有効です。プリフェスや新キャラをガチャで狙っていく中で大半の★3キャラが副次的に集まっていくので、入手した直後に★4~5まで才能開花できるメモリーピースがあると即戦力になります。
ちなみにショップで交換できるアイテムは、コインを支払うことで在庫を補充 (ラインナップを更新) することができます。値段は10.10.10.50.50.50.100...と増えていきますが、最初の3更新は格安なのでガンガン使っていきましょう。コインを貯蓄していれば毎日3更新 = 4交換 = メモリーピース20個を獲得できるので、初めて数日の初心者は一ヶ月ほど放置貯蓄しておくと失敗しないで済みます。
追記(5月5日)
バトルアリーナコインで交換できる「ヒヨリ」「タマキ」に、プリンセスアリーナコインで交換できる「ハツネ」に星6が実装されました。
特にヒヨリは非常に強力で、リノよりも優先して育成することをオススメします。
タマキもかなり強力な星6で、新規プレイヤーが現在のバトルアリーナを登る上でかなり役立つと思うので、リノよりも優先してもいいと思います。
ハツネも同様に強力なキャラで、ヒヨリ対策にもなるためアリーナを戦う上ではほぼ必須級です。
ただし、初心者はまずタンク役のミヤコを育成することには変わりはありません。